独家 | 抖音引爆新生代,独家抖音代快快手不能超越,引爆越每用户涌入每日1亿用户涌入!新生
抖音,日亿这个曾被人们视为“low”、独家抖音代快“娱乐向”的引爆越每用户涌入短视频平台,如今却一个接一个地赢得青少年群体的新生芳心。潜在市场不断扩大,日亿让不少媒体大声预言:“抖音要改变中国的独家抖音代快文化形态!” 究竟为什么抖音会如此强大?引爆越每用户涌入本文深入分析原因,看看发展过程中的新生福地和福星究竟是什么。
红利期与活泼的日亿用户群体
抖音和快手同属于短视频平台,虽然两者都未经过科学的独家抖音代快人口统计,但不难看出快手的引爆越每用户涌入用户相较抖音更向成年人,而抖音的新生用户主要是以90后、00后为主。这也就意味着其红利期还在。
再者,抖音的用户年龄更为年轻,喜欢尝试新鲜事物,好玩、好看、好听的动态短视频成为他们展现自我的出口。每天的头条、签到、「好友互动」等活动都让年轻用户更加乐在其中,让抖音在年轻人中热门流行起来。
界面、内容设计上的亲和力
在界面以及内容的选择和呈现上,抖音比快手更有品位。当用户进入抖音主页时,贴着上方滚动的热门内容一栏,里面随机放入了十个推荐的用户,其中有精品文章、近期最热以及最新上传等不同类型。令人耳目一新的是,新动态的更新十分及时,且用户上传的短视频专辑都能在该功能栏中找到。
除此之外,抖音还推出了城市限定的活动,如「城市生存日记系列」、「在‘聚集区’做场站覆盖测试」、「上海站新年初体验」等等。亲民又有情怀的内容设计吸引了年轻群体。
一流的营销策划能力
老一辈的营销大师往往谈论营销即是内容,却很少去谈营销的方式。但抖音的营销策略让人耳目一新:有趣而具有亲和力的交互营销将品牌与用户之间紧密相连——我们称之为「游戏营销」。
游戏营销的原则非常简单:把用户心理整体的复杂化,变得更可推测,更可预测,更可控,并从游戏中达到转化用户的目的。在操作上,游戏过程尽量简单易懂,让用户能以非常自然的方式获得快感,直到达到品牌所期待的节点——把用户引流活力导入品牌之中。
结语
抖音成功依靠着亲和力、营销策划和用户群体的年轻化补的市场占有率,也让抖音再次突显出短视频领域的优势。区别不同的app,应有不同的营销重心;不要把所有的营销努力都放在打广告、做推广上。这样只会让用户产生排斥。